Artifacts (12)

½

La  premisa es que el controlador del artefacto sea quien le saque provecho, lamentablemente este no es necesariamente el caso de Colfenor’s Urn.

♠♠½

Como es de todos conocido, los equipos eficientes suelen ser verdaderas bombas en limitado y si bien este no se compara con el “Loxodon Warhammer”, su bono es razonable y además genera incertidumbre en el oponente, que sabe que tan pronto se deshaga de la criatura que porta el equipo otra entrará para sustituirla.


♠♠

Esta aparenta ser mejor de lo que en realidad es, ya que no ayuda en nada cuando se está jugando a la defensiva.

½

Este artefacto no merece ser incluido en sus decks.


♠♠

Si bien es más caro que el “Sello de Fuego”, este artefacto se le asemeja bastante, con la ventaja de que puede ser usado sin importar los colores que se usan.

½

No quiero ni imaginarme cuantas veces tendrán este artefacto en juego, sin ninguna criatura con la que lo puedan aprovechar.

Nota del editor: Pues no son criaturas, pero este artefacto se lleva muy bien con los planeswalkers.


½

No sólo es un artefacto a un precio razonable, sino también tiene el potencial de aprovechar al máximo un deck con tema tribal.

Depende del número de colores que tengan en su baraja, si sólo tienen dos colores lo mejor es que no lo usen.


½

Volvemos al problema de que las barajas de draft y limitado están repletas de criaturas, por lo que su habilidad es poco valiosa.

½

La mayor parte de las criaturas de estos formatos son de combate y no suele haber abundancia de criaturas utilitarias que posean habilidades activadas.


0

Tanta complicación para una carta inútil en limitado.

♠♠

Este es un “mana fixer” que es útil y facilita el uso de cartas “splah”.


 

Lands (16)

♠♠½

Esta carta es tan buena como las tierras “tap” de invasión, ya que los gigantes no son una tribu que deba jugarse por montones debido a su alto coste.

♠♠♠

Esta tierra es una gran contribución a esa combinación, en vista de que los trasgos abundan y suelen tener costes bajos de mana, por lo que no es difícil tener suficientes al momento de poner la tierra en juego.


♠♠♠

El comentario de Auntie´s Hovel también es aplicable para este palacio, sustituyendo la palabra “trasgo” por la palabra “elfo”.

½

Esta tierra tiene el defecto de darle control sobre su uso al oponente y eso la vuelve totalmente inconsistente.


Esta tierra es un poco mejor que Howltooth Hollow, pero no es una gran contribución debido a que la carta removida sólo podemos usarla cuando estamos en buenas condiciones y no cuando estamos en aprietos.

♠½

Al igual que los trasgos y los elfos, las hadas abundan en esta combinación y fácilmente pueden conformar la base de un deck, por lo que es bastante probable que esta tierra entre en juego enderezada.


En limitado y “draft” las librerías suelen tener 40 cartas, al inicio del juego se roban entre siete u ocho (si se empieza de segundo), además azul es el color que tiene herramientas para robar cartas, por lo que cumplir este requisito no es tan difícil como en un principio pareciera.

♠♠

Cuando se juega con un splash nos vemos a obligados a incluir tierras que corremos el riesgo de que le quiten consistencia a nuestra baraja, esta gruta reduce este problema, ya que puede producir cualquier color que necesitemos.


½

Hacerle 7 daños a un oponente en un solo turno no es tarea fácil, es más, solo necesitamos hacer esta hazaña tres veces para ganar un partido, por lo que les aseguro que en la gran mayoría de los casos es mejor incluir una simple montaña a esta tierra.

 

♠♠

Es una alternativa eficiente para combatir el “color screw” sin debilitar tanto nuestra base de mana.


♠♠

Ver comentario en Vivid Crag.

 

♠♠

Ver comentario en Vivid Crag.


♠♠

Ver comentario en Vivid Crag.

 

♠♠

Ver comentario en Vivid Crag.


♠♠

Considero que pese a su coste, los tritones no serán tan abundantes como los trasgos y los elfos, pero aún así hay suficientes a precios razonables, por lo que esta carta es apreciada.

Atacar con tres criaturas es casi un “alpha strike” y para hacerlo debemos de encontrarnos en una postura de fuerza frente al oponente, por lo que no servirá de mucho jugar una carta adicional y arriesgarse a ser víctimas de un “removal” masivo.