Black (49)

La habilidad de regenerar a su tribu puede ser muy útil, pero su precio es bastante caro, aún así si se tienen varios “treefolks” valdría la pena incluir uno, de lo contrario no lo haría .

Una criatura como esta es bastante mediocre, ya que es cara, frágil y para colmo ni siquiera defiende.


½

En novena había una carta que te permitía regresar cualquier criatura de tu cementerio a tu mano y aún así no valía la pena.

♠♠

Esta criatura es buena en ambientes con abundancia de trasgos  y Lorwyn los tiene por montones.


♠½

Me encanta el “flavor” de esta carta, me recuerda la escena de “Las Dos Torres” cuando los ents se enfrentan con Saruman y sus Orcs.

♠♠♠

En un ambiente infestado por trasgos, no es difícil aumentar el número de la plaga.


♠♠♠½

¡Qué carta más nociva!, por el módico precio de 5 manas se puede obtener un “Akromo”

½

Puede que me equivoque, pero tengo la impresión de que esta carta no verá mucho juego en limitado.


♠♠♠

El Kokusho de Lorwyn no es tan bueno como el de Kamiwaga, aún así para limitado le sobra poder.

♠½

Esta hada es peligrosa, ya que el negro siempre tiene “removals” que usualmente son jugados en el turno del oponente, por lo que no será difícil abusar de su segunda habilidad y eliminar algún pequeñín gratuitamente.


½

No hay nada más desagradable que regalarle “card advantage al oponente”.

♠♠

Esta es una versión de “Dark Banishing”  bastante buena.


½

Habrá ocasiones en las que su habilidad sea útil, pero sigo en contra de los 1/1.

½

Los decks sellados y de draft generalmente están compuestos por una gran cantidad de criaturas y un par de hechizos de respaldo, por lo que no vale la pena emplear una carta en robarle un par de vidas al oponente.


♠♠½

Esta carta es bastante nociva, no sólo puede eliminar múltiples criaturas, sino que también puede darle golpes letales al rival.

♠♠♠

Los trasgos abundan en Lorwyn, así que a nadie le molesta sacrificar a alguno con tal de deshacerse de amenazas de mayor tamaño o peligrosidad..


½

Este es un buen truco una vez a avanzado el juego, ya que se reciclan las mejores criaturas que han fallecido.

♠½

Este metamórfo no es más que una sombra disfrazada, pero a diferencia de estas tiene una resistencia mayor.


Pagar dos vidas por un par de cartas no está mal y tampoco le temo a pagar el doble por el doble del beneficio.

Nota del editor: Según los jueces de StarCityGames el "If you win repeat this process" es parte de la carta, así que se pueden seguir jalando cartas y perdiendo vidas ad-infinitum mientras se ganen los clash.

♠♠

Esta criatura rara vez irá sola al cementerio.


No me agrada fortalecer las criaturas del oponente, pero estoy dispuesto a hacerlo si eso me permite eliminarlas.

♠♠

Esta tipa si puede ser un problema ya que pese a ser pequeña puede aumentar de tamaño sin mayor esfuerzo. Puede que hasta sea material para construido.


Esta carta es buena, ya que impide que el oponente conserve cartas en mano, te ayuda a buscar tus mejores cartas y si la situación se pone fea te regala un ejército de criaturas y su lealtad le permite sobrevivir a la mayoría de las cartas de daño directo.

½

Para que funcione necesita girarse, sacrificar una carta y estar acompañada de por lo menos otro elfo, eso es demasiado pedir.


Además de fortalecer a su mara esta tía los regenera gratuitamente, ¡Muy bien!

Yo he sido un fanático de la zombificación, pero esta carta le quita la gracia, ya que la criatura regresa vulnerable.


Dime con quien andas y te diré quien eres. Esta hada anda con trasgos y es nociva.

♠♠½

Deathtouch es una habilidad bastante provechosa ya que intimida tanto a defensores como atacantes.


½

Esta carta no es tan buena como sus compañeras de ciclo ya que no es tan versátil, su habilidad de evocar es más cara que “Mind Rot” y si se juega a precio completo lo más seguro es que el oponente no tenga cartas en mano. ¡Si por lo menos volara!

♠♠♠

Esta carta es versátil, puede ser un “removal” o un efecto pump y no olvidemos que puede ser encontrada por cualquier tutor que tengamos.


½

Los elfos parecen jugar un papel importante en Lorwyn, pero aún así esto trasgo apenas puede considerarse como sideboard.

Las hadas son bastante debiluchas, así que darles “lifelink” no es un gran bono, además esta amante del néctar apenas llega a ser aceptable si se le juega junto al azul.


½

Si al sexto turno invertimos nuestro mana en destruirle una tierra al oponente, lo más seguro es que no le va a importar en lo más mínimo y que mientras nosotros perdemos nuestro tiempo en trivialidades, él lo aproveche jugando criaturas 5/5.

½

En décima hay un hada mediocre que es un poco mejor que esta y aún así suele ser la última carta que llega a tus manos en un draft. (Si, a veces prefieren la tierra).


½

Esta hada está mejor, ya que es bastante fuerte para su coste y aún cuando el oponente pueda reducir su fuerza eso le cuesta una carta..

♠½

Esta es una carta bien interesante, ya que es barata y siempre encontrará objetivos que mandar al cementerio, si se le combina con azul se vuelve aún mejor.


¡Esta carta es fenomenal!, es tan fácil jugar las dos alternativas y las opciones nunca están de más, puede servir como “removal”, “card advantage”, daño directo y truco evasivo.

Obviamente es inservible si no se juega con verde.


Es casi un Hill Giant y su habilidad seguro que tendrá alguna utilidad.

Otra carta que impulsa la combinación Negro-Verde, este tipo es como una “Rootwalla” con crecimiento limitado, aún así, si se le combina con los elfos seguro que dará alguna sorpresa. Nótese que puede inflarse varias veces en el mismo turno.


♠♠♠♠½

Este gritón si que es peligroso, ya que no sólo es una criatura destructora con evasión, sino que si la necesidad lo demanda se convierte en un terror.

½

Drudge Skeletons son una mejor carta.


½

Esta carta crea dilemas interesantes, ya que a pesar de que es una criatura de coste medio, es más eficiente si se juega con el juego avanzado ya que le puede dar evasión a criaturas de mayor tamaño.

♠♠½

Nezumi Cutthroat era una de las mejores criaturas para draft de Kamigawa, este trasgo es bastante parecido y por lo tanto lo considero sumamente peligroso.


½

¡Que deficientes que son las hadas!

Los treefolks al igual que las arañas y las tortugas, se caracterizan por tener más resistencia que fuerza, por lo tanto es fácil que ofensivamente se beneficien de un bono como este, más importante aún es que esta habilidad puede matar criaturas del oponente.


Puede que sea una de las raras más codiciadas del set, pero aún así no es buena para draft.

♠½

Estos tipos son fenomenales, tienen un tamaño aceptable para el color negro, producen “card advantage” y para colmo no será difícil que ganen prisa.


♠♠

Destruir criaturas es básico y si por ello se puede obtener un bono adicional mejor aún.