Black (28)

Puede producir “card advantage”, pero no es ni la sombra de nuestro querido “Ichorid”.

♠♠

Es interesante utilizar nuestra vida como un recurso para obtener criaturas.


♠½

Utilizar nuestra vida para producir mana es toda una tradición, sino veamos el ciclo de las “painlands”.

½

Tener criaturas grandes a nuestro lado es buena idea, sobre todo si su coste es razonable, la habilidad es solamente un toque adicional que esporádicamente puede tener sus utilidades.


♠♠♠

Que molesto resulta robar tierras cuando el juego está avanzado, este “treefolk” soluciona el problema, ya que convierte esas tierras inútiles en peligrosos guerreros.

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No soy partidario de las criaturas 1/1, pero si estas tienen la habilidad de hacerse cargo de una colmena de hadas o un ejercito de kithkins tiendo a ser flexible con ellas.


Esta carta no me gustan mucho, aún y cuando abarate nuestros hechizos pagar dos manas por un 1/1 no es buena idea.

♠♠½

Hace muchos años solía usar una carta llamada “Fatal blow”. Ese instante cuesta un B y destruye una criatura que ha sido dañada ese turno. Las criaturas voladoras 2/2 suelen costar 3 manas, así que pagar 4 por la suma de ambas cartas me parece razonable.


½

Esta carta puede ser interesante en construido, ya que inutiliza las cartas de robo azules y además permite que busquemos la pieza del combo que nos hace falta. Pero en los formatos objetos de esta crítica su habilidad es impredecible y puede resultarnos muy perjudicial.

¿Por qué una nota tan baja?, es sencillo, las cartas de descarte suelen ser útiles en los primeros turnos, conforme avanza el juego los jugadores se deshacen de sus cartas y en el mejor de los casos conservan un “removal” y un par de tierras en mano para poder blufear. Si esta carta la usamos en nuestro tercer turno el oponente sólo perderá una carta, si la usamos en el cuarto nuestro oponente solo perderá dos cartas y habremos pagado más mana que para jugar un “Mind Rot” y no sé ustedes pero yo creo que las cartas de descarte no deben usarse hasta el quinto turno.


Las criaturas con “deathtouch” son realmente molestas, ya que contra todo pronóstico son capases de eliminar criaturas más fuertes y caras que ellas, por esta razón esta habilidad se convierte en una seudo evasión.

Lastima que esta carta hace objetivo al oponente y no a sus criaturas, ya que de ser así sería realmente buena.


Esta criatura hace todo lo que una criatura debe de hacer: restarle vidas al oponente. Con sólo el hecho de ser un volador 3/2 su presencia se vuelve una amenaza y si de remate existe la posibilidad de que el oponente pierda un par de vidas sin haber invertido en ello, seguramente se sentirá más que presionado.

Volvemos al problema de que en la mayoría de los casos esta es una carta inferior a “Mind Rot”.


Para mi esta carta no tiene mucho futuro.

♠♠½

Sin contar a los metamorfos, hay 8 “rougues” (me rehúso a llamarlos pícaros), comunes negros, varios de ellos cuentan con evasión, por ello esta hadita es una interesante adición a las barajas negras.

Nota del Editor: El término oficial de wizards para los rogues es Bribones.


½

¡Que mal “removal”!, por el mismo precio Terror elimina a una gran cantidad de criaturas y sin exigirnos que nosotros tengamos nada más que el mana para pagarlo.

Esta criatura no debe de descartarse del todo ya que es un “Rogue” con evasión y muy económico, por lo que será útil si tenemos varias  cartas con “Prowl”.


Y seguimos con el descarte mediocre, esta le permite al oponente elegir de que carta se va a deshacer. (De antemano sé que cuando la jueguen en mi contra siempre me harán descartar dos cartas. ¡Que salado que soy!)

“Clash” se ha convertido en una mecánica interesante, no solo nos ayuda a depurar nuestros robos, sino que ahora también tiene la posibilidad de producir “card advantage”.


Sin contar a los metamorfos, el set sólo tiene 2 asesinos negros comunes, por lo tanto su habilidad rara vez será usada, así que su valor es casi el mismo que el de un “vanilla” 2/2 por 2 manas.

½

Este tipo de cartas son las que le sacan provecho a “kinship” ya que como no son la gran cosa, suelen permanecer por varios turnos en juego y gracias a ello eventualmente harán que el oponente descarte alguna cartita.


½

Una criatura voladora 6/5 por 4 manas es una ganga, si para mantenerla viva requieren alguno que otro trasgo, pues compréndanla y denle lo que quiere.

½

No estoy dispuesto a invertir 4 manas en una criatura que sumadas su fuerza/resistencia apenas llega a 3.


½

Es un “removal” caro, pero a veces vale la pena pagar ese precio si con ello conseguimos eliminar a alguna criatura peligrosa.

Esta carta es versátil, en primer lugar nos permite deshacernos de criaturas molestas del oponente y si bien es el quien elige la víctima también es cierto que será difícil que saque provecho del defecto de la carta. Por otro lado, también podemos usarla en nuestras propias criaturas en caso de que necesitemos aumentar la cuenta de los trasgos.


Este “Treefolk” es un potencial asesino en serie, ya que sobran criaturas 1/1, por lo que lo más seguro es que tendrá víctimas hasta para escoger. Y si bien es cierto que su efecto no mata a criaturas de resistencia mayor a dos, si que las ahuyenta del combate.

½

Su habilidad es cara, pero la facultad de multiplicar a sus parientes lo hace útil aún avanzado el juego.